Home Page

Kultainen Leijona – tarina merirosvoilusta ja veijareista

Löydätte itsenne heitettynä tyrmään, muistatte vain hämärästi kuinka pienet alukset seilasivat yöllä kotisaarillenne nappaamaan orjiksi tai palvelijoiksi heidät ketkä sattuivat ryöväreiden tielle. Tyrmän kalterien välistä ulos katsellessa näette olevanne pahamaineisella barbaarien saarella josta moni ei palaa kertomaan hurjia tarinoita nokkelasta paosta tai taisteluista jotka tuli käydä läpi saadaksesi vapauden areenalta.

Tyrmässä on kolme vartijaa, joista kaksi lähtee pois tekemään joitakin valmisteluja joista he äsken puhuivat. Viimeisin vartijoista avaa sellin oven ja opastaa teitä kääntymään oikealla olevaan isoon huoneeseen täynnä aseita. “Ottakaa mitä tahdotte, pääsette pian areenalle taistelemaan hengestänne. Ensin tulette taistelemaan joitakin hirviöitä vastaan mitä paikalliset noidat ovat meille kutsuneet, seuraavaksi jotain ei-humanoid saastaa vastaan. Kolmas erä mittaa teidän neuvokkuuttanne ja hoksottimianne. Jos selviydytte neljänteen erään saakka, taistelette toista ryhmää vastaan joka on päässyt yhtä pitkälle tässä mitä hienoimmassa lajissa!” Kävelette suureen huoneeseen joka on täynnä aseita, juomia ja yrttejä. Päätäsi särkee – saat vain vaivoin muisteltua kuka olet ja pian tiedätkin jo mitä tahdot mukaasi.

Tietoa maailmasta

Kultainen Leijona -kampanjassa erityisen maininnan arvoista on se, että koko pelialue on täynnä pienempiä ja isompia saaria, joista osa on täysin tutkimattomia ja joistakin kerrotaan mitä uskomattomampia tarinoita, tarinoita kadonneista aarteista ja seikkailijoista. Merirosvot ovat yleisiä merillä ja monissa kaupungeissa ja kylissä eletäänkin eräänlaista rosvoromantiikan aikakautta jolloin on ehkä hyväksyttävää olla rosvo niin maalla tai merelläkin.

Tarinan pääjuoni pyörii legendaarisen Kultaisen Leijona patsaan ympärillä, joka aikoinaan katosi kuninkaan kuollessa. Kuningas elinaikanaan yhdisti saarien asukkaat suureksi valtakunnaksi joka kuitenkin tuhoutui kuninkaan kuollessa. Olosuhteet joissa kuningas kuoli ja katosi olivat vähintäänkin epämääräiset. Monet kertovat legendaa siitä kuinka hän joka löytäisi tuon tarunmoisen Leijonan tulisi olemaan se joka nousisi kuninkaaksi ja tulisi yhdistämään saaret jälleen.

Pelissä huomioitavan arvoinen asia on se, ettei pelissä ole uskontoja laisinkaan ja aseet ovat mukana! Eipä siis muuta kuin sapeli esiin ja ruutia tussariin, kohta lähdemme yhdessä rosvoamaan suurta merta ja etsimään legendaarista Kultaista Leijonaa!

Pelattavia rotuja:
Human
Elf
Dwarf
(half/sitä sun tätä)
Örkki
Hobitti
Construct
Goblin

Pelattavia classeja:
Barbarian
Bard
Druid
Fighter
Ranger
Rogue
Sorcerer
Wizard
Witch
Alchemist
Cavalier
Gunslinger
Summoner
Witch

Home Page

Kultainen Leijona Matsimoko